Company: مايكروسوفت
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
مركز التنسيق المعني بأن المرايا من ناحية الحركة في سطح الشاشة. قد تختار الألعاب شروطهم الخاصة باللعبة ...
أي شخص الحالة المادية كتفسير من أجهزة الاستشعار، مثلاً، الدائمة، الجلوس والركوع، وهلم جرا.
موقف هيئة ثابتة التي قد تعقب وتفسيرها بواسطة جهاز استشعار كمدخلات.
اقتراح الذي قدمه لاعب قد يقصد بها ليتم تعقبها بواسطة أجهزة الاستشعار. يمكن أيضا استخدام لفتة يعني الإيماءات ويطرح. ومن هذا المنطلق لا يتوقع انظر التطبيق الواسع ...
كائن في مساحة اللعب الذي يتداخل مع حركة لاعب أو يخفي جزء أو كل اللاعب.